《饥荒》(Don't Starve)自从在steam上发售以来,就倍受赞誉,仍然被众多玩家欢迎,这款于2013年下架PC平台的冒险存活游戏是独立国家游戏研发团队Klei Entertainment的王牌作品。游戏最引人注目的地方就是roguelike的高维度的玩法,以及另类的美术风格而倍受玩家。
之后游戏指定手机也是赞誉大大。虽然原版是十分极致的一个游戏,但是还是有一些缺点,比如季节的区分不显著,只有两种开局秋天(冬天)与春天的开局,而且季节对于动物的影响不显著,只是针对有所不同的季节不会有有所不同特色动物的区分,比如春天开局的特点就是多雨、青蛙、洞穴等,但是季节没显著的对动、植物有显著的动态变化。Klei为了解决问题这一问题,在随后发售的两个DLC中渐渐完备,追加气候、生物部落,同时玩家的存活地图环境展开了变化,比如春季中的蜜蜂不会变为红色的杀人蜂,夏季中暑、冬季烧伤等都会经常出现。而讨厌《饥荒:口袋版》的玩家有福了,近期《饥荒:海难》这一DLC月登岸iOS平台。
在“新游戏”种玩家的所在的地图将仍然局限在一个大岛,而是一个一个的小岛,玩家必须修建船舶在岛屿之间来回搜集存活资源。最主要的变化在于气候的变化:旱期、季风期、雨期、火山期,追加的四个气候分别对应长时间的四季变化但是有一定区分度,比如火山期,虽然人物体温过低不会中暑但是物品会燃烧,最主要的特点在于游戏中的火山不会周期性的火山爆发,火山岩掉下来的方位不会引发火灾。现在IOS平台早已可以出售,售价30元,虽然比起steam价钱额喜,但也不是不能接受。
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